最近摸索出了困难模式下建造外墙的关键心得:核心在于建造二楼的时机把握。其实在轻松模式中,这一点同样重要。若不依赖破产补贴这类非常规手段,轻松模式通常在积累五个仓库、达成闲人勿进主题时,便是建二楼的合适节点。而在困难模式下,除了上述条件,最好还要解锁文具供应商的三大主力商品——公文包、涂改液和美工刀。缺少这个组合,每日收入难以覆盖约1000的租金及1300左右的设施与人力开销。因此,当日利润接近或确信建完二楼后能稳定达到2500时,便是出手建造二楼的最佳时机。完成二楼并扩建仓库后,后续发展只需耐心等待,逐步推进即可。


更新1.2楼图片,原帖已同步修改。
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不求其他,只求美观,连主题也如此,最初珍宠屋本是女人街。
女人街主题外立面设计不佳,风格幼稚不协调,与主题不符,因此决定更换。
偏爱魔幻题材,尤其钟情于独具韵味的东方奇幻风格。


曲苑杂坛外观惊艳,令人一见倾心,雄踞高处,气势非凡。


前两层主题平常,难以展开发挥。
春节花车仅见过一次,素材不足;猪笼部分猪元素偏少,今后可适当增加布置。
粉嫩色调的昔日女人街即将呈现。

娱乐会所:

赛博朋克与阎王殿、鬼街主题相融,氛围感十足。


鬼街的任意门设计立意不错,但造型过于机械,缺乏灵异氛围,略显突兀。若非采用暖色调,我本想将整条街布置成幽绿阴森的风格。没想到在所有楼宇中,鬼街竟成了人气最高的区域。


最后一层因主题不清,未作怪奇小店,仅用作仓库,外观虽美但功能不明。
希望游戏能增加更多素材,比如各类鬼怪元素,丰富主题类型,加入猫、樱花、生化、志怪等多元风格,让内容更精彩多样。
希望能推出更稳定或降低人气的产品,我不想不断扩充商品,也不愿增加销售压力和收银负担,经营更多是出于形象考虑。
清晨猫车一到,黑压压的人群涌来,仿佛丧尸围城般令人窒息。
这美术风格真出色,希望怪奇有朝一日能像摩尔一样壮大。


